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我试玩了5款最热的元宇宙游戏,发现了三个秘密

元宇宙有多火,已经无需赘言。似乎不投元宇宙的VC,已经是古典VC,没听过元宇宙,和没听过区块链一样out了。

不过,一千个人心中有一千个元宇宙,如何定义它,它又如何从概念落地为应用呢?

科幻电影《头号玩家》是最接近元宇宙想象的影视模型,故事虽然偏赛博朋克,但它提及的平行世界和元宇宙的设想不谋而合。

Metaverse元宇宙,meta指“超越”,universe指“宇宙”。原始概念来自于1992年的一部美国小说《雪崩》(<<Snow Crash>>)。这部小说描述了一个相对现实世界平行但又超越其上的虚拟世界,即虚拟世界原样复制了现实中所有的一切,同时又有了新的创造。

在这种设想下,如果你是音乐迷,将来你可以邀请元宇宙的好朋友们瞬间穿越到北京凯迪拉克中心、上海梅塞德斯奔驰中心、香港红馆等场地去听一场演唱会,这场演唱会的主角可以是世界级的大明星,当然,也是由他们元宇宙的分身所扮演的。

我们体验了几款如Roblox,Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Axie Infnity等比较热且最接近元宇宙形态的游戏或应用,提前感受了下“未来”,得出如下结论:

1.在元宇宙的游戏世界,玩家们享受这里的自由:没有脚本,没有人物定位,各路玩家自由发挥,如:建筑师可建房、艺术家可办展,平民可交友游玩,甚至躺着晒太阳也没人管。这种天马行空的玩法,反而造就精美的私人场景布置,绝妙的游戏环节设计,也在吸引越来越多玩家,概念款游戏很有潜力。

2.如果未来将现实世界的实体买卖或电商交易平移到元宇宙,搭建新的交易框架,或会形成巨大的盈利市场,NFT已经在元宇宙有了多种尝试,甚至有影迷玩家在游戏里布置了“刘德华个人展”。

3.目前还在发展的初级状态,如概念游戏的沉浸感还比较有限,大多玩家在PC屏幕前操作。真正的元宇宙一旦附加上未来技术下的全息虚拟现实环境,将更加灵活。

01、元宇宙概念1.0:游戏的世界

所谓元宇宙概念,重要一点——给玩家足够空间自由发挥,因为元宇宙追求的是仿现实世界,而现实是没有脚本的。

这些平台也专门给用户提供创造发展的可能性,以系统内世界里的“土地”作为起点,交易成功后,剩下的一切发展交给玩家。游戏无非由情景和玩家组成,因此多样化的创新点也集中在这两方面。

一种玩法是购买土地后,搭建不同的情景,主要分为走实际风格的造建筑和虚拟风格的造游戏场景。著名的有Cryptovoxels(简称CV)、decentraland、The Sandbox、Roblox。

CV是被最大众熟知的概念游戏,它的核心是“建筑”。目前已经开发出20个岛共5000多个大小不一的地块,且大约90%以上的地块已被售出。这些地块两两间用至少有2条街道相邻,达到整体连通。内容上,主要通过建筑的功能区分形成不同社群,所以在种类划分上非常细致,包含:Gallery(画廊),HQ(总部),Tower(高塔),Garden(花园),House(私宅),Shop(商业街),Club(俱乐部),Museum(展馆)等。

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这些静态的场景都是由玩家自行搭建的,在系统里,形成了一个城市的格局。玩家们可以呼朋唤友,建造精美的花园、私宅等地开一场酣畅淋漓的派对。玩累了,走出户外,去展馆、画廊、高塔这些地方,看看最新的各种NFT画作,哪一副看顺眼了,可以直接点击链接买下。

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